ES KAsi UN blog

Blog de Unkasoft, donde hablamos de programación de juegos para móviles, advergaming, marketing móvil, la industria de los videojuegos, metodologías ágiles y todos aquellos temas que nos preocupan en nuestro día a día

28 marzo 2008

Creación de la Asociación de Empresas de Movilidad

El martes de esta semana estuve en el Parque Tecnológico de Boecillo, en Valladolid, para asistir a la asamblea constituyente de una nueva asociación. Dicha asociación, de la que somos empresa fundadora, es la Asociación de Empresas de Movilidad, o el cluster de empresas dedicadas a las tecnologías móviles. Participamos en su creación 28 empresas a nivel nacional, y esperamos que a lo largo de los próximos meses, el número se incremente. A parte de los socios, hay una serie de empresas colaboradoras como operadores móviles o fabricantes de móviles que ayudaran a su desarrollo.
El objetivo que se busca con esta asociación, como bien comentaron allí, es incrementar la cuenta de resultados de las empresas asociadas, la expansión del negocio de dichas empresas y crear un foro donde vernos las caras las empresas del sector.
La asociación se crea con un plan de acción muy ambicioso, que abarca el apoyo en internacionalizar a sus asociados en sitios preferentemente tecnológicos como Estados Unidos.
Desde Unkasoft queremos agradecer a todos los implicados su esfuerzo y felicitar a todas las empresas fundadoras por apostar por este tipo de proyectos.

26 marzo 2008

THE BEER-WARE LICENSE

Modificando un pluggin para poder usar un calendario en trac me encuentro lo siguiente:


# "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42):
# trac@matt-good.net wrote this file. As long as you retain this notice you
# can do whatever you want with this stuff. If we meet some day, and you think
# this stuff is worth it, you can buy me a beer in return. Matthew Good
# (Beer-ware license written by Poul-Henning Kamp
# http://people.freebsd.org/~phk/)


Ya sabeis, ni GPL, ni BSD... :)

Etiquetas: ,


25 marzo 2008

Doctor, veo redes sociales por todos los sitios, es grave?

Doctor, doctor, veo redes sociales por todas partes.

-¿Ha visto ya a un psicólogo?

- No, sólo redes sociales.

Después de leer el domingo en el país un extenso artículo de las redes sociales, haciendo hincapié en Tuenti – a los que admiro, van a ser grandes-. Vi en el blog de Carlos Blanco un interesante post, sobre las redes y como algunos fallos de los periodistas. Loogic, también habla de la red social de los Agentes de la Noche.

Hoy me llega la newsletter de nuestra organización preferida con varias noticias de redes sociales. Buongiorno, crea la red BING, que me suena como la de XING, e invierte 10 millones de euros. Que si CanalTecnia es del Corte Ingles. A lo mejor es cierto lo que dicen, que los blogs han pasado a la historia, que ya nadie participa y que ha llegado la época de las redes sociales.

AAAAAhhh! Con tanta red social, ya no voy a saber quien soy, ni donde están mis amigos. Eso me recuerda una frase de Roberto: “Nos encontramos un poco como en la época de la ‘fiebre de oro’, y cuando esto sucede, lo sabemos por la experiencia de la historia, no siempre fueron los que buscaban el oro los que lo encontraron y se hicieron ricos, sino más bien fueron los que vendían los ‘picos y las palas’"

Vamos a tener que buscar negocios basados en ‘picos y palas’ para las redes sociales. Hablaba con el equipo de que GameSpace sea una ‘pala’, en concreto de contenido. No sé.

No me extraña que gente como Reputation Defender se planteen también ser una ‘pala’. Cada día hay mas información nuestra por redes sociales y blogs, al alcance del personal que recluta a los candidatos para tu próximo trabajo. Y si ni siquiera Mahatma Gandhi era querido por todos, imaginaos los que somos de San Blas.

Después veo otra noticia sobre redes sociales con una imagen como:

Y el siguiente pie de foto: “A Savannah Pence le gusta enviar mensajes, mientras que su padre, John, está intentando adaptarse a la tecnología.”. Venga!, si ‘John’ tiene un cuchillo y su ‘hija’ en el menú del móvil.

Según comenta: “Al principio, John, que es dueño de un restaurante en Portland, Oregón, no estaba seguro de cómo relacionarse con su hija. "No sabía cómo comunicarme con ella", admite. "Tuve que aprender". Así que Savannah le dio un curso rápido de mensajes de texto.”

Por dios, un padre enviando mensajes por una red social a su hija al otro lado de la mesa. Mi padre siempre dice que la tecnología era un tren que se le ha escapado, y menos mal. Con todo el respeto del mundo, no veo a mi madre ‘posteando’ en el twitter ‘que ya esta la cena’.

Etiquetas: ,


24 marzo 2008

Destrozar un juego o meter publicidad en juegos

Hay que saber hacer publicidad en juegos. Hace unos días vi una imagen:

No sé si era en este blog u otro – no encuentro el link-.

La imagen se me quedó en la memoria, comentaban que era un montaje, pero no descarto que alguien intente hacer algo así. Se comentaba, ‘parece una feria’, y es cierto, solo falta introducirle sonido con publicidad.

Hay reglas sobre las que ya hemos hablado. Pero es importante recordarlas, introducir publicidad si el usuario lo permite. Para lograr que el usuario permita esa publicidad, el distribuidor tiene varias opciones, reducir el precio del juego, alguna tipo de promoción, etc.

La publicidad no puede ser aleatoria, intrusiva o no ir acorde con el juego. No me imagino un juego ambientado en la edad media con publicidad o un juego de combate con publicidad de detergente –con todos mis respetos a los fabricantes de detergentes-.

La utilización de productos reales puede incrementar el grado de realismo, no es lo mismo ver una calle como la que vemos todos los días y que una con productos ‘inventados’.


Más aun, creo que hay que proteger a los menores y no incitarlos nunca al consumo, y menos ofrecer publicidad inadecuada.


El segundo factor es la información de usuario, en este caso, nunca, y repito, nunca, debería enviarse salvo petición explicita del usuario. Y el distribuidor debe asegurarse del correcto uso de la misma. No obstante, el jugador siempre, y también repito, siempre, debe tener la opción de dar de baja dicha información.

Todavía hay mucho trabajo por realizar en cuanto a estandarización de la publicidad en juegos, no solo los formatos, también la cantidad y la configuración por parte del usuario de la misma. Sin olvidar un marco legal, donde se pueda, ya que vivimos en un mundo globalizado. Sino proporcionar al menos al anunciante de una guía de buenas prácticas.

Nosotros seguimos trabajando en GameSpace Beta con esos parámetros. La comunidad de jugadores tienen siempre la palabra, qué juegos son lo buenos, qué publicidad no es molesta, etc. Y por supuesto, no haremos que un usuario pague lo mismo por un juego con publicidad que por uno sin ella.

La publicidad en los juegos tiene un gran futuro, pero para ello debemos asegurarnos de que la idea se lleva a cabo bajo unas guías de buenas prácticas. Si lo hacemos así, ganan todos. La comunidad de jugadores –los mas importantes-, tendrán contenido de una forma mas sencilla. Los anunciantes lograrán que sus consumidores tengan información de sus productos y mejoraran la imagen de marca. Los productores y distribuidores tendrán unos ingresos extra por unos anunciantes que han invertido cantidades inmensas en otros medios, como la televisión.

Etiquetas:


13 marzo 2008

video de como crear un juego en dos minutos y medio

Detrás de este título, que no es mentira, pero que tampoco dice toda la verdad, está el sistema de testing que estamos preparando para Unkasoft Platform, nuestra herramienta para la creación del contenido de juegos.

Primero el video. En él se muestra un amago de creación de un juego, con sus recursos gráficos, sus animaciones, niveles, strings, etc...



Esto que has visto no es más que el smoke test sobre el interfaz de usuario de la herramienta, esto es, las pruebas que debe pasar como mínimo para que una release sea tal. Si alguna de las pruebas que se lanzan falla ya te puedes empezar a preocupar porque tienes un error en una parte crítica de la herramienta, un problema que impide que alguien que se instale esa versión pueda avanzar llegado un punto. Esto significará que en alguna de las modificaciones que hemos hecho sobre el código han dejado algo inestable.

El origen del smoke test es curioso, en desarrollo de software no tiene demasiado sentido el nombre, sin embargo en el mundo de la electrónica si lo tiene, ya que si desarrollas un circuíto electrónico, lo conectas y sin hacer nada echa humo, es que la cosa ha ido mal.

Para el desarrollo hemos usado marathon, una herramienta basada en jython que permite de una forma muy rádida y simple hacer pruebas sobre interface gráfico. el uso de un lenguaje ágil y la posibilidad de acceder a las entrañas de la aplicación usando el API de java hacen que te permita hacer casi de todo. Incluso se me ha pasado por la cabeza usarlo como lenguaje de script... :)

A ver si hablamos un poco los próximos días sobre trac y hudson.

Etiquetas: , ,


12 marzo 2008

Qué es Twitter? y como acabaron los eventos

Ayer finalizamos el First Tuesday. La verdad que me encanta el evento, creo que poder unir inversores y emprendedores alrededor de un tema de actualidad sobre tecnología, es algo en donde deberíamos participar mucho mas. Así que desde aquí agradecemos a los patrocinadores y organizadores el esfuerzo que hacen por nosotros.

En este caso intentamos de dar un poco de luz sobre como hacer negocio en el mundo móvil, especialmente los emprendedores. Aunque hay grandes que hacen siempre sombra, Movilenio acaparó a las televisiones. :)


Como nota, que me gustaría destacar, es Twitter, hasta ayer había escuchado del servicio, pero no sabía que era. Tras la insistencia de Carlos Blanco, hoy busco en google y me indica: “Social networking and microblogging service utilising instant messaging, SMS or a web interface.” Mi pregunta, ¿Realmente la gente sabe qué es Twitter y lo usan?




En la cena pude hablar con una empresa de las que me gustan, de las que salen desde abajo y que ahora tienen una de las empresas on-line más importantes de accesorios de camaras de fotos, Digitaltoyshop.

Hoy hemos presentado en el OME 2008, la nueva versión de GameSpace, en la que ya hay registro –voluntario-. El registro tiene como objetivo simplificar la usabilidad. Igualmente tendrás tu karma y podrás votar tus juegos preferidos. También disfrutaréis de la nube de tags, para saber que es lo que mas se mueve. El equipo Unka de Salamanca se ha salido una vez más.




La verdad que la primera impresión de este evento es la alta participación en las charlas de Mobile Marketing. Parare que esto despega y estamos viendo que cada vez mas empresas empiezan se interesan por este canal de publicidad complementario. Tenemos alguna entrada extra para el evento, así que si alguno quiere asistir, creo que podría pasaros alguna.

Etiquetas: ,


10 marzo 2008

First Tuesday y OME 2008, los eventos de esta semana

Empezamos la semana con dos eventos en los que voy a tener la suerte de exponer nuestra aventura, aunque de forma distinta.


Mañana participaremos en el First Tuesday, que será este martes 11 de Marzo a las 19.30 horas en el LEMON (antiguo New Cheyenne) en Av. Brasil 5 de Madrid. Va a estar centrado en el sector Móvil, podéis ver la información completa y registraos aquí.


También vamos a poder participar en el OME 2008, del 12-13 de marzo en Madrid. En este evento, poco a poco vamos sacando la cabeza los que trabajamos en el área de Marketing Móvil. Así que participaré con los compañeros de Futulink y PDM en un taller interactivo. Encontrareis los detalles aquí.

Por parte de Unkasoft, trataremos de mostrar en el taller como se pueden definir campañas de Advergaming móvil en tiempo real. Así que esperamos no defraudar, ya se sabe que las ideas interactivas y en tiempo real son las más arriesgadas de presentar en los eventos. La powerpoint nunca falla, pero sé que nuestra solución tampoco :) , el equipo se encargará de ello. No permitirían que me pasara lo que al señor Gates presentando una nueva versión de Windows.

Espero que nos veamos.

Etiquetas: , ,


06 marzo 2008

La gestión del conocimiento


Hoy leo un artículo de Tom Stewart a través del boletín e-Deusto. Aunque comienza mal hablando de “..la aplicación del conocimiento al capital físico usted sacará mucho más de éste…”, que da la sensación que la gente del equipo son como un PC donde le metes mas memoria. Hay cosas que me han gustado.
La primera son los comentarios sobre el libre “El peligro de contratar estrellas”, en el que se habla de que cuando se movían empleados de Procter & Gamble a Colgate, su rendimiento bajaba. Eso llega a una frase que me encanta: “Parte del valor del capital humano no es sólo ‘qué bueno soy’, sino ‘qué bueno soy cuando formo parte de este equipo y de esta empresa en particular’”.
Hoy día es más importante la calidad del equipo que la calidad individual, que es algo que entendemos todos pero que a veces se nos puede olvidar ponerlo en práctica.

Además, personalmente, no me gusta la contratación de estrellas. Solo de imaginarme un equipo de estrellas contratadas a golpe de talón se me pone los pelos de punta. Aunque respeto a los que formen equipos de alto nivel asi.
Otra clave es el conocimiento y principalmente “¿Quiénes somos?”, “¿En qué negocio estamos?”, “¿Cuál es el valor añadido que ofrecemos?” y “¿Qué hay en mi lista de tareas pendientes hoy, esta semana, este mes, este año...?”.

Esto concluye con otra frase fantástica: “Hay muchas cosas que sé y que no puedo expresar muy bien, y otras que directamente ni yo ni nadie puede expresar”. A medida que trabajamos y desarrollamos nuestra profesión el volumen de conocimiento puede ser tan grande que es complicado de expresar, y de gestionar, si no hemos utilizado herramientas. Por eso me gusta escuchar al equipo que han introducido algo en el wiki. A partir de ese momento sé que el siguiente tendrá un sitio donde encontrar la información.

Etiquetas:


05 marzo 2008

Los niños suspenden porque no juegan suficiente con la consola


Cada día vemos noticias sobre el efecto de los videojuegos, un día nos dicen que por culpa de los mismos, la gente pierde la cabeza y mata a sus compañeros del instituto. Y un par de días después que gracias a los mismos, los niños españoles que usan videoconsolas tienen una vista de lince y que les permite sacar mejores notas.

Este último dato lo da un estudio del Centro de Optometría Internacional, 25% de los niños españoles de entre 10 y 12 años navega por Internet regularmente, y el 76% de los adolescentes posee una videoconsola. Un diario reflejaba los resultados del estudio: “los videojuegos ayudan a mejorar la atención visual. Así, gracias a ellos se estimulan habilidades como la percepción visual, la visión periférica, la memoria visual, la coordinación o la motilidad ocular. También contribuyen a disminuir el tiempo de reacción, mejoran la comunicación cuando se juega en grupo, familiarizan a los niños con el uso de equipos informáticos y enseñan a resolver problemas técnicos. Son habilidades visuales y de coordinación que necesitamos para situaciones tan cotidianas como estudiar, conducir, trabajar, leer o hacer deporte.”

Y si asociamos que el 34% de los casos de fracaso escolar tiene su origen en problemas visuales, ya se llega a la conclusión de que los niños no suspenden porque juegan a la videoconsola. Pura ley de transitividad.

Creo que seguiremos viendo cualquier estudio que concluya algo insólito seguirá siendo noticia.

Pues bueno, creo que falta un poco de sentido común, los niños no aprueban jugando a la consola, por mucha visión periférica que ganen. Ni se les va la cabeza y se vuelven asesinos.

Mas aun, si el 76% de los adolescentes tienen una consola, más que en el pasado, ¿Por qué empeoran los datos de la educación?

Etiquetas: ,


This page is powered by Blogger. Isn't yours?