ES KAsi UN blog

Blog de Unkasoft, donde hablamos de programación de juegos para móviles, advergaming, marketing móvil, la industria de los videojuegos, metodologías ágiles y todos aquellos temas que nos preocupan en nuestro día a día

28 octubre 2007

El desayuno de los viernes

El otro día, nuestro compañero Alberto tuvo la idea de organizar lo que a partir de ahora se llamará "El desayuno de los viernes".
Se trata de dedicar un ratillo a la semana para que nos contemos unos a otros los temas que llevamos entre manos y los avances semanales (vamos, una especie de Weekly SCRUM, para los agile-frikis)

Esto, junto con nuestra clase de inglés con Mark y la tarde de I+D, convierte a los viernes en un día en el que vas a trabajar "con otro espíritu".

El resultado del experimento: nos pusimos ciegos a chocolate, churros y bollos (gracias a Alberto, Félix, Juan y la madre de Javi) y nos pusimos al tanto unos a otros de los últimos avances.

A continuación un par de fotos (click en las fotos para más datos):



churros de los viernes

chocolate

Para otros días, ya estamos hablando de reconvertirlo en el "almuerzo de los viernes", y llevar alguna tortilla, embutido, y lo que se nos ocurra.

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27 octubre 2007

[REC] ideas de marketing


Aire fresco llega a las pantallas de cine en un momento tan severo como el que están viviendo. Filmax realizó el preestreno de [REC] en Sitges el 5 de octubre, hasta este punto no hay mucha novedad. YouTube se ha convertido en una herramienta de marketing imprescindible, por ello decidieron grabar la reacción de sus espectadores durante la proyección de la película. El resultado lo podemos observar en la siguiente dirección: http://es.youtube.com/watch?v=nfgZlMYj_NU

El video es el trailer más original que he visto para promocionar una película. Reflexionando sobre las más de 55.000 personas que lo han visto en YouTube, esta claro que es un acierto total de marketing. A la par, estoy convencido al 100% de que es una película para ver en el cine y no en la pequeña pantalla, las reacciones esas solo las podemos encontrar en una buena sala de cine. Ahora, me aseguraré de que no me graba ninguna cámara de visión nocturna ;)

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24 octubre 2007

SUN deja J2ME

O eso es lo que se puede entender en la noticia que he leído en GizMóvil. Dejando a un lado el titular sensacionalista (igual que el que acabo de poner, será que nos estamos acostumbrando...), voy a la fuente de la noticia y lo que leo es que SUN pretende dejar J2ME a un lado y que todo corra bajo J2SE, cosa lógica por otro lado viendo como aumentan las capacidades de los disposivos actuales. Lo gracioso de la noticia es uno de los apartados y cito:

"Defragmenting mobile Java: Moving to Java SE could help fix one nagging problem with Java ME: fragmentation."

Como si el problmea fuera J2ME... podría explicar aquí a que se deben esos problemas, pero uno de los comentarios de la noticia lo explica muy bien y encima da soluciones:

"Not in a million years !!! The fragmentation issue with Java ME is indeed with so many JSRs for phone specific things like Bluetooth (JSR 82), Multimedia (JSR 135), Location (JSR 179), etc, etc.

The problem is that each handset vendor implements these differently (by a lot or by a little) and that causes problems. Not to mention handset specific bugs."


qué razón tiene, merece la pena leer su explicación. En cualquier caso el desarrollo de juegos para móvil tiene algunas dificultades y esta que comenta es quizás la mayor de ellas.

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17 octubre 2007

Kaixo Elebila!


Kaixo!, creo que voy a empezar a mejorar mi euskera. Hoy hemos visto un lanzamiento que no podemos dejar de mencionar. Elebila, el primer buscador en euskera en Internet. Lanza con la agencia Bluexare una campaña de marketing móvil basada en un juego para fomentar el euskera. Una vez más vemos como utilizar los juegos para trasladar una idea, podéis descargar el juego en: http://www.elebila.eu/game/ .

El juego tiene un peculiaridad más, Elebila Game esta desarrollado utilizando Unkasoft Platform, algo trascendental para nosotros. Espero que nuestros socios de Bluexare sigan fomentando el marketing móvil y el advergaming.

Desde aquí felicitamos a Elebila y Bluexare.

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16 octubre 2007

El canal de retorno

Estamos acostumbrados a ver la televisión, escuchar la radio o leer el periódico, a través de ellos nos enteramos de las noticias, vemos tonterías, películas e incluso a veces publicidad. El factor común de estos medios tradicionales es que no hay canal de retorno, esto es, no hay un medio por el cual el productor sepa a quién y cuando llega y mucho menos obtener información adicional.

No soy ningún especialista en publicidad, pero no hace falta serlo para darse cuenta que internet es el claro ejemplo de la ventaja de tener canal de retorno, para las empresas porque sus contenidos llegan exactamente donde quieren, entre otros, y para los clientes porque tienen contacto directo y, a veces, les llega la información que quieren, como bien se refleja en los anuncios que google inserta en webs/blogs y demás.

Si sumamos la ventaja de tener un canal de retorno, la movilidad y a la posibilidad de saber nuestra posición tenemos como resultado lo que estamos empezando a ver ahora, móviles con capacidad para conectarse a una red de datos con sistemas de localización como GPS.

Dejando a un lado las posibilidades publicitarias, que parece que las tiene y algunos como omepet con setmeblue o empresas en Singapour, como comenta roberto fernández en su blog, ya se han puesto en marcha y la tecnología da para mucho. Actualmente los GPS *casi* pueden funcionar en el interior de los edificiones, bien es cierto que cometen mucho error debido al multipath, pero en poco tendremos nuevos GPS con mucha más sensibilidad. De hecho el último chisetp se sirf -sirfIII- (la gran mayoría de GPS montan este chipset) prácticamente se ha centrado en la mejora de la sensibilidad y descenso de consumo, incluso sirf tiene soluciones para entornos con obstáculos.

Si a las posibilidades del GPS le añades la capacidad de tener un canal de retorno, además de tener los típicos mapas de carretera, tendremos la posibilidad de actualizar estos y otros datos (que ya ofrece TOMTOM con su Map Share), tecnologías como navento que comentaba enrique dans hace unos días (de hecho tienen versión para móvil)... incluso (jaja) google ya lleva situándose desde hace tiempo con google earth, maps y demás hierbas. Las posibilidades son enormes y la información es muchísima, quizás más de la debida. ¡Imaginaos poder inyectar publicidad "on the fly" en función de la posición del móvil!

En resumen, si no sabes lo que es UTM, longitud y latitud, EGNOS, NMEA, etc ya te puedes empezar a poner las pilas :)

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15 octubre 2007

Sensores en móviles

Hace un par de días estuve echando un vistazo a un Nokia 5500 Sport. El apellido Sport no es gratuíto, el móvil tiene un acelerómetro que hace que pueda funcionar de podómetro, de hecho trae un par de aplicaciones para correr (para la gente esa que hace deporte) que hacen uso de esta característica. Pero la cosa no queda ahí, al entrar en la sección de juegos me encuentro Groove Labyrinth (descarga gratuíta, symbian) un juego de llevar a una pelota recogiendo esmeraldas a través de un nivel, me recordo al mítico marble madness, cosa normal porque los creadores del juego (bit-side) parece que han hecho un remake. Lo curioso del juego, además de que estaba en 3D, era la posibilidad de mover la pelota inclinando el móvil hacia donde querías que fuese. La verdad que me sorprendío gratamenta la precisión y sensibilidad del dispositivo, notablemente mejor que la del mando de la wii. El sensor tiene posibilidades (frikis) y para explotarlas nada mejor que bajarse el sdk y empezar a probar.

Últimamente los móviles cada vez tienen más sensores, desde hace unos años la cámara, ahora el GPS, los acelerómetros...

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08 octubre 2007

Marketing Móvil y novedades legales.


Parece que este nuevo medio va ganando importancia y que su regulación va a ser primordial para su éxito. El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio va a normalizar el envío de SMS con el mismo marco que el correo electrónico, apoyado en el consentimiento expreso del usuario – no se han complicado mucho-.

Parece que las regulaciones siempre van muy por detrás de lo que es el mercado. No solo eso, sino que las normativas parecen que han sido elaboradas sin entender la tecnología y su uso. La molestia de un SMS no solicitado esta muy lejos de la molestia de un email. La inmediatez o la imposibilidad de introducir filtros anti-spam, dejan al consumidor expuesto a sufrir publicidad muy molesta. Tampoco queda regulada la publicidad en formatos que no sea SMS, una vez mas queda todo ambiguo.

Observando, por ejemplo, algo que se suele pedir en cualquier formulario de un juego nuestro para enviar información a un anunciante, el dato del correo electrónico. Pues bueno, el email se considera dato personal, si el mismo indica nombre y apellidos, empresa, etc. Juan_Antonio_muñoz@miservidor.com, se consideraría dato personal. Si el dato fuera wow@hotmail.com, ya no se considera dato personal. Queda confirmada la desgana de la regulación, ¿Quién puede conocer el tipo de correos electrónico usan sus cliente?

Crucemos los dedos para que la regulación de un medio que tiene un 102% de penetración, no se quede en un copio-pego de la regulación referente a Internet.

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04 octubre 2007

Motor de físicas en J2ME

Estamos acostumbrados a pensar que un móvil tiene poca potencia, todos los días tenemos que lidiar con falta de heap, soporte para poco jar, tiempos de refresco de pantalla altísimos... seguro que al leer eso más de uno ha pensado en el Nokia 6680 o 3220, las ovejas negras en Unkasoft.

A pesar de estas "joyitas" lo cierto es que muchos móviles son muy potentes y permiten hacer verdaderas virguerías tales como mover y renderizar 3D con soltura o simular física. Echando un ojo a los foros de javagaming encuentro este post que hace referencia a una librería de físicas para J2ME. Merece la pena bajarse la demo o ver el video si tu teléfono no lo soporta.

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01 octubre 2007

Datos de uso en jóvenes y Advergaming de La Piara. Una Wii para ti.


Los números de uso de teléfonos móviles en España siguen en pleno crecimiento. El último de los datos viene de la Universidad Camilo José Cela, señala que el 97,9 % de los adolescentes dispone de un terminal móvil. Al mismo tiempo, solo en el 70,8% de los casos los padres se encargan de la factura.

Una cosa clara es que el publico adolescente masivo esta abierto a los anunciantes. Un buen ejemplo de llegar a ese publico lo esta realizando La Piara. La Piara ha lanzado su nueva promoción basada en un advergaming móvil. La forma de participar es muy sencilla, desde la WEB de La Piara, se introduce el Piarapin y el teléfono al que se quiere descargar el juego. Se van a regalar un total de 15 consolas Wii, una cada semana al ganador de dicho periodo.

Así que no podéis dejar pasar esta oportunidad de tener a tu alcance los mejores juegos, en casa y en la calle.

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