ES KAsi UN blog

Blog de Unkasoft, donde hablamos de programación de juegos para móviles, advergaming, marketing móvil, la industria de los videojuegos, metodologías ágiles y todos aquellos temas que nos preocupan en nuestro día a día

29 febrero 2008

Los que vais de fiesta por Salamanca estáis de suerte

Una nueva campaña de publicidad móvil ha llegado a la ciudad así que espero que la disfrutéis con moderación. También que nos contéis vuestra experiencia, si puede ser. Hay varios locales de Salamanca donde podéis encontrar la promoción, que os permitirá ganar botellas con vuestro nombre, un iPhone de esos y lo mejor juegos móviles, en la web de Diageo.

Lo dicho a disfrutar con control.

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Estaremos en el CTIA Wireless

Sí, este año estaremos en USA para presentar nuestros productos. Estaremos en el CTIA Wireless 2008 en Las Vegas. Estaremos en el stand 6866 y presentaremos novedades en Unaksoft GameSpace.








Durante el mes de Marzo, presentaremos nuevos juegos para GameSpace y nuevas funcionalidades para sus usuarios. Así mismo lanzaremos noticias del interés de las agencias de publicidad y marketing, de los operadores y agregadores.

Estad atentos !

22 febrero 2008

Games For Changes, juegos serios para afrontar los problemas sociales


En una sociedad que, día tras día, la satisfacción personal cobra más importancia, la solidaridad lucha por encontrar su hueco. Un aspecto crítico para que logre ese hueco, es llevar la responsabilidad social a los jóvenes. Más que una meta que debemos marcar, es un proceso que no puede parar nunca, generación tras generación. Los videojuegos que afrontan los problemas sociales nos pueden ayudar.

Para ello las ONGs, como cualquier empresa, debe de utilizar herramientas de hoy para la sociedad de hoy. Igual que una empresa sin Internet, sin móviles o material informático, no puede competir, una ONG tampoco. En el siglo XXI la tecnología es la llave que mueve el mundo. Tecnología necesaria en dos vertientes:

· Una para evitar una brecha tecnológica, que haga mas pobre a los pobres.

· Otra como medio de difusión para llegar a la sociedad.

En el primer punto, topamos con la Fundación BipBip. La misión esencial de Fundación Bip Bip es favorecer la integración social de personas pertenecientes a colectivos vulnerables mediante las TIC (Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones), y fundamentalmente, a través del desarrollo de proyectos y de servicios a organizaciones sin ánimo de lucro. Un Aula Bip Bip es un espacio dotado de ordenadores y móviles con conexión a Internet, desde el que personas sin recursos o en riesgo de exclusión reciben formación para su integración social e inserción laboral.

En definitiva, es fundamental para evitar que se abra una brecha que deje a los más necesitados fuera de la sociedad. El móvil debe evitar la brecha, principalmente porque es más accesible, por motivos económicos, que un ordenador personal.

Pasando al segundo punto, el móvil también juega un papel clave. La telefonía móvil disfruta de índices de penetración superiores al 100% en España. Aun más, dispone de la particularidad de estar siempre en red. Por ello es nuestra arma para movilizar a los ciudadanos y voluntarios.

Avanzado dentro de las posibilidades que nos abre el móvil, los videojuegos constituyen una de las entradas más directas al sector joven. Por ello quiero comenzar con experiencias realizadas en el mercado español que demuestran su eficacia. El más claro lo encontramos de la mano de Intermon Oxfam. Gracias a un juego móvil lograron exponernos la situación que viven miles de refugiados.

Con este videojuego queremos acercar a la población una realidad a menudo olvidada, y que, cuando se trata de la vida real, no es para nada un juego. Los refugiados necesitan protección y asistencia para poder salir adelante porque han tenido que huir de sus hogares y lo han perdido todo. Lo estamos viendo todos los días en lugares como Chad, donde hay más de 230.000 refugiados de Darfur, en Sudán, que dependen totalmente de la ayuda internacional para sobrevivir en medio de un paisaje semidesértico”, explica Irene Milleiro, responsable del área de Conflictos y Acción Humanitaria en Intermón Oxfam.

El proyecto tuvo tanta repercusión que Oxfam Australia continuó el movimiento. 'Cualquiera puede ayudar a Aissa a sobrevivir a los peligros del desierto y encontrar un hogar seguro' dijo Steph Cousins, el coordinador del proyecto de Oxfam de realidades de los refugiados. 'El punto de partida del juego es que los refugiados son como nosotros – personas ordinarias en situaciones extraordinarias- añadió.

El proyecto Refugee es parte de las ideas difundidas por Games For Change. Games for Change es el nombre de la organización sin fines de lucro, que ha creado un movimiento basado en videojuegos, juegos que buscan el cambio social. La ONG aparece el 8 de junio de 2004 en New Cork, y hoy día podemos descubrir en su Web, grandes proyectos realizados en todo el mundo.

Games For Change tiene tres pilares:

  1. Apoyo a incrementar la comunidad, y proveer de la información, herramientas, partners e información, para realizar acciones solidarias basadas en juegos.
  2. Difundir los mejores a través de sus medios de comunicación, canales de distribución y las vías de financiación
  3. Definición de guías de buenas practicas para la creación de juegos solidarios.

A parte de la experiencia de Refugee con Games for Change. Añadiría una idea más, también en teléfonos móviles. La realizada por FAD (Fundación de Ayuda contra la Drogadicción) y Omepet. Donde una gymkana virtual que pretende provocar la reflexión de los más jóvenes sobre algunos falsos mitos sobre el consumo de las drogas. El objetivo es desmontar estereotipos muy asentados entre los jóvenes sobre sustancias como el alcohol, el cannabis o las drogas de síntesis.

Ventajas y desventajas

Tras explorar dichas experiencias de juegos con un enfoque social en móviles, advirtamos diez ventajas:

1) El videojuego móvil, logra que el ciudadano se sienta activo ante la pantalla, superando la pasividad que logra una emisión televisiva o de radio.

2) Es un medio donde se encuentra el sector más joven de la sociedad, primordialmente el rango de edad entre los 15 y los 32 años.

3) Interacción con el ciudadano. Podemos solicitar una recogida de firmas digital, notificar de una situación extraordinaria de una manera inmediata.

4) Colaboraciones puntuales ajustadas a los jóvenes. En el caso de Refugee, Intermon Oxfam recibía el pago de los mensajes Premium. El coste para la persona que deseaba participar era de 2,40€. Algo que esta al alcance de la gente más joven y que su amplia participación es una gran ayuda a causas de emergencia.

5) Explicar una situación de una forma sencilla y favoreciendo la divulgación de los mensajes.

6) Al contrario que un spot en televisión que tiene una duración de veinte segundos, el formato basado en videojuegos en móviles supera los 15 minutos.

7) 'Viralidad’ del mensaje y las ayudas. La posibilidad de re-enviar el contenido a un amigo desde el mismo dispositivo móvil, permite que se difundan los mensajes con mas eficacia.

8) Formar comunidades alrededor del juego. Con la posibilidad de comunicación entre los distintos voluntarios.

9) No hay logística asociada, y es cómodo de distribuir o exportar.

10) Costes reducidos, en contra de lo que se cree. Y al ser contenido digital respeta el medio ambiente.

No es de extrañar que las ideas nuevas se enfrenten a problemas, los ‘juegos serios’, lamentablemente, no son una excepción:

1) Por la brecha tecnológica, la gente más adulta no conoce los pasos para acceder a este contenido.

2) El móvil es un medio desconocido por las ONGs. Aunque la idea parece trivial, la puesta en marcha de campañas en móvil es un desafío.

3) Las operadoras móviles continúan haciendo dinero, a pesar de ser campañas a favor de los más necesitados. No solo logran beneficios en los mensajes Premium, también en el tráfico de datos.

4) Peligro de hacer juegos ‘divertidos’ o sin un mensaje claro. Este es el punto más conflictivo. Un juego que explica un problema social, no puede ser divertido en una mayoría de las ocasiones. Pero tampoco debemos despreocupar la calidad del mismo, este tipo de juegos esta mas allá del entretenimiento.

En este nuevo entorno, el movimiento de juegos serios -Serious gaming- ha despegado y tenemos la esperanza de que continúe volando alto. Esto será de la mano de los teléfonos móviles al lograr unir: concienciación y movilización.

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18 febrero 2008

GSMA: Conclusiones

El último día de la GSMA aprovechamos la mañana para hacer una visita más completa a la Fira, al ser el último día se suponía que no habría casi gente, digo se suponía porque nada más volver al stand se lleno de nuevo, ha sido así durante toda la Fira, ninguno hemos tenido 5 minutos de descanso. Lo más sorprendente es que de todas las visitas solo 3 ò 4 han sido curiosos, el resto sabían de sobra que hacíamos y quienes éramos, un síntoma claro de que se nos conoce, de que gusta lo que hacemos y de que Toni es una máquina :)

Han sido 4 días increíbles, la experiencia que he vivido es impagable y he aprendido muchísimo, más de lo que esperaba.

Lecciones aprendidas

De camino al GSMA iba con inquietud, nervioso, con miedo de no estar a la altura en un evento tan importante y sabiendo que sería una gran experiencia profesional, pero me he llevado una gran sorpresa al darme cuenta de que he aprendido muchas cosas a nivel profesional y personal:

Lo que vimos

En telefonía móvil no vimos nada que nos llamará especialmente la atención, excepto que empiezan a verse muchos terminales táctiles como era previsible, especialmente LGs.

El nuevo N96 de Nokia y el más de lo mismo


Sinceramente lo que más me gusto de la feria fue el prototipo que presento HP, un simulador de conducción donde te sentías realmente dentro de un formula 1, espectacular.

La muestra de que algunos hacen lo que sea para vender:

Tareas pendientes

Me temo que muchas de las tareas que tenía previstas se han quedado en pendientes, como por ejemplo hablar con Luca (Wurfl) , pero nos hemos visto desbordados por tantas visitas como hemos tenido.

El stand

Por último

Como ya he dicho anteriormente dar las gracias a la empresa por traerme al congreso, ojala pueda volver otro año y espero que todo el trabajo realizado en la GSMA vaya dando sus frutos a lo largo del año.


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16 febrero 2008

Nuevos juegos para Wii (divertido)…

Como siempre, apostamos por el advergaming como herramienta de promocionar un producto o marca. Supongamos que Javi tiene un producto para el campo y quiere darlo a conocer, que mejor forma de hacerlo con “Wii Aceitunero”

Gracias a la publicidad contextual podría patrocinarse los aperos del campo. Logra armas nuevas, esa vara automática de nivel 3.

A parte de este juego, se abre un inmenso mundo de oportunidades:

· Wii Home, usa tu destreza a los mandos de una plancha o escoba, ha llegado el momento de salir de casa de tus padres.

· Wii Pastor, maneja tu rebaño.

· Wii Pescador, el terror del río Duero.

· Wii Minero, esa mina no podrá contigo, el nivel 6 esta en tus manos.


14 febrero 2008

Llegando al final del tunel...



Estamos finalizando el 3GSM y parece que no iba a terminar nunca. Como ha ido comentando Félix, el congreso ha sido de locos. Ahora vamos a ver si todo el trabajo realizado empieza a dar sus frutos.

De momento hemos visto una gran repercusión de GameSpace:

* Aecomo

* GameIndustry

* MobileGames

* El Pais

* Cinco Días

* GoMo News

* Vida Extra

Además hemos recibido la visita de todos vosotros, algo que nos ha alegrado. Espero que nos comentéis todas las ideas que se os ocurran para evolucionar el servicio. Aquí va alguna imagen del congreso durante las presentaciones de Movistar:

También tuve la oportunidad de ver el sitio de Zlango, gracias a Maria de la MMA. El lenguaje me parece muy original:

Para terminar, admitir que el pabellón con los nuevo terminales, es la estrella del evento. Especialmente los terminales táctiles.

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GSMA Día 3: ¿Cuánto cuesta?

El lado oscuro sigue en mi (el lado más comercial)

Hoy ha sido un día de locos al igual que ayer, he hablado con muchísima gente, he hecho la demo también a otro montón, la diferencia con ayer está en el idioma, hoy he hecho muchas en inglés, es gratificante ver que tus esfuerzos merecen la pena y que consigues comunicarte, aunque sea con más pena que gloria.
Hay momentos que realmente son agotadores, estás en una reunión y empiezas a ver a gente esperando, es más, empiezas a ver que la gente que está esperando levanta las cejas, como diciendo, estoy esperando :)
Después de hablar tantas horas, llega un momento en el que te encuentras muy cómodo exponiendo tu producto y puedes extenderte sin limite, aunque después de estar 10-15 minutos de charla la frase más repetida es ¿cuánto cuesta?, y sino es esa frase, sería algo como: De cuánto estamos hablando, como generas dinero o cual es el modelo de negocio.
En mi humilde opinión y teniendo en cuenta que está es mi primera incursión en el mundo comercial, creo que estamos teniendo bastante éxito, eso o le he metido un rollo tremendo a un montón de gente, muy muy paciente porque siempre han esperado a que termine :), todo puede ser.

El lado del programador

Es muy muy muy gratificante ver que participas en un proyecto que es realmente innovador, a lo largo de estos días muchas personas nos han dicho que somos de las pocas empresas que ofrecemos algo diferente y que innova de verdad en el advergaming. También es muy gratificante ver como otros desarrolladores y técnicos se sorprenden de lo que somos capaces de hacer, quizá por este motivo no me ha costado tanto vender el producto, al fin y al cabo creo en él.
Pero a la vez es duro ver como es de crudo el mercado, al final todo se reduce a una cosa, dinero, como he dicho antes todos acaban pregutando por él, pero todos sabemos a que hemos venido, no? :) .

Primera visita

Hoy hemos podido salir un rato del stand, a primera hora, cuando no había casi nada para ver, pero aún así lo hemos aprovechado para ver cosas sorprendentes:


Los teléfonos de Panasonic Japón, iguales que los que distribuye aquí.
(Con buena...bien.,.se hacen juegos)


El esperadísimo Android



Me parece increíble que Google no tenga stand, tienen una sala de reuniones donde cuelgan una nota en la pared para decirte que vayas al stand de otras empresas para ver Android, así que nos fuimos para uno de ellos, básicamente nos comentaron que lo importante era el chip que montaba dos microprocesadores y que llevaba dentro un Kernel Linux y Andoid se montaría encima, todo esto para enseñarnos un navegador... sin palabras.

Las fiestas

Hemos estado en 2 fiestas gracias al lado oscuro (tony para los amigos :)), la primera de GomoNews, podríamos decir que era más un lugar donde seguir conociendo gente para hacer negocios, eso si, con gente muy importante y destacada, como Google o Yahoo.

(Las fotos eran una excusa para que se nos viera mejor aprovechando el flash :) )



La segunda fiesta era Qualcomm, una fiesta muy bien montada y muy grande, con comida, barra libre, música en directo, regalos.





Ah se me olvidaba las tareas pendientes, siguen pendientes, comentan que mañana por la mañana será más tranquilo, si finalmente es así las haré o al menos lo intentaré.

Lo sé, lo sé, queréis saber cuanto cuesta, verdad?, eso os lo diré el día que os cuente que hace el producto o mejor aún os doy la tarjeta de la persona que está encargada del tema comercial, al fin y al cabo yo solo soy técnico :)

13 febrero 2008

GSMA Día 2: El lado oscuro me atrae con su fuerza

Pues era verdad, sí, sí, sí, hoy era más fuerte, hoy había más gente, hoy he hablado más que en mi mejores días (y los que me conocen saben que con 2 cañas me engancho a las orejas que da gusto), es increíble lo que se mueve en una sola hora, tienes una reunión y detrás de ti hay gente esperando para tener otra y así todo el día, sin parar . Estamos bastante contentos porque el producto esta gustando muchísimo, la gente que ve las demos se sorprende bastante cuando ve que cambiamos los contenidos de un juego con un click.

¿Os créis que hoy había mucha gente?



El lado oscuro
Después de horas charlando con mil clientes, de intentar vender producto, te paras un segundo y te preguntas, ¿cómo? ¿he dicho que los hacemos en 2-3 semanas?, uff que duro reconocerlo, después de despotricar sobre los tiempos tan escasos, te descubres ofreciendo eso como un valor añadido :). También te descubres hablando sobre temas que hasta ahora para ti eran casi ajenos, como modelo de negocio, revenue sharing, etc.
Como hablamos esta mañana entre nosotros, esto es algo que todos los programadores deberían experimentar porque cambia bastante tu percepción del mercado y del producto que desarrollas.
Después de esto me pregunto: ¿me he pasado al lado oscuro?. Sinceramente no lo sé , pero no me disgusta si es así :)

Tenemos chico nuevo en la oficina

Os presento, éste es Gilles, Gilles estos son todos los que hacen Unkasoft


Gilles es francés, habla 4 idiomas, tiene 24 años, entra a formar parte del departamento comercial y lleva toda la feria con nosotros currando como una bestia. Bienvenue-welcome-bienvenido

Las tareas pendientes

Pues no he tenido tiempo de hacer ninguna, así que las paso a mañana. Una muestra del trabajo que hemos tenido:



A destacar
  1. Una empresa que es capaz de mapear una foto a un modelo 3D , por ejemplo para meterlo en videos.
  2. Una emprea que tiene un API Java para simular un sensor de movimiento.
  3. Una pantalla táctil simulada a través de la cámara del movil.
  4. Otra empresa que tiene un Api de Java con muchos codecs de Audio en 4Kb (a comprobar).
  5. Sumar éstas a las de ayer.


PD: no hablo de fiestas ni muestro fotos porque nos da vergüenza que las vean :) es broma esta vez no hemos podido asistir a ninguna, así que probaremos mañana :). A dormir que mañana hay más....

11 febrero 2008

1-1 horeyou?


do you understutime? dyu andertisement me? qué si me entendéis? Esas han sido mis primeras palabras en la feria :) Ahora en serio, os voy a dar una pista clave para que sepáis si vuestro inglés es malo o tirando a pésimo, llegas a la entrada de un evento internacional y dices: Hello, i'm....y antes de que digas nada más te responden: Hola, ¿en que puedo atenderle? en un castellano perfecto. Uff aunque sea porque te doy pena dime Hola en inglés :)


El mayor miedo cuando vienes a un evento internacional, por lo menos en mi caso que el inglés esta en proceso de desarrollo, es si podrás comunicarte, así que estás expectante ante tus primeras conversaciones. Podemos decir que hoy ha habido empate, mi primera conversación ha sido un desastre, la otra persona era nativa y ha sido muy difícil entenderle, pero la segunda ha ido muy muy bien, en este caso eran de Jordania.
Así que mi primera conclusión es que puedes hablar con la gente que lo habla más o menos igual de mal que tú :)

Y ahora las crónicas desde las trincheras:

La primera impresión

Impresiona, es un evento enorme, enorme, enorme. Creo que me he cruzado con más gente dentro del recinto que en 28 años viviendo en Salamanca. Impresiona ver la que tienen montada las empresas más grandes. (Prometo poner fotos). También impresiona el recinto en si mismo, los precios de los restaurantes.


Las primeras demos, reuniones, etc.

No ha habido demasiado jaleo, aunque según me cuentan hoy era cosa de niños, por lo que estoy acojonao :), han pasado por el stand desde gente que solo quería "limpia pantallas de móviles" hasta gente realmente interesada.

A destacar

  1. Una charla muy interesante con un desarrollador de juegos que esta trabajando con N-gage.
  2. Que he conocido a bastante gente interesante.
  3. Que en general hay muy buen rollo entre las empresas.
  4. Que la que según dicen es la peor fiesta del evento, pues era enorme, con un concierto en directo, también con gente pinchando y con barra libre y comida gratis, nada estoy desando que llegue la siguiente aunque sea otra de las peores:)

Unas fotos:

Tony y negoiciando las rampas :)

"Ojos de Brujo" en la fiesta .

EL que mismo que está escribiendo ahora.


Tareas pendientes

  1. Visitar el stand de Android
  2. Visitar el stand de Nokia
  3. Hablar con Luca (Wurfl)
  4. Vistar el pabellón de contenidos.
  5. .....(a rellenar por algún evento de los cienes que hay)
  6. .....(a rellenar por algún evento de los cienes que hay)
  7. ..
Y por último

Pues que estoy muy contento, que tengo que darle las gracias a la empresa por traerme y por poner en mi tarjeta "Software architect" :), ehhh esto bueno y por hacerme la tarjeta :)

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De Boer y la Fira de Barcelona, PENOSO espectáculo

En más de una ocasión me habréis visto escribir sobre la importancia de los temas sociales, entre ellos los de igualdad. Con igualdad me refiero a que se proteja que todos tengamos las mismas condiciones para competir. Por ejemplo, yo y una persona de movilidad reducida podemos entrar a los mismos pabellones de una feria para competir por lograr clientes, presentar ideas, etc.

Bueno pues, después de pedir que queríamos que nuestro stand fuera accesible para personas de movilidad reducida, para evitar problemas de años anteriores. Solicitamos que el Pabellón de España, en la Fira de Barcelona, fuera accesible. Vamos como cualquier evento que he visto en IFEMA de Madrid. Pues no. Llego y veo que no esta montado de forma accesible.

Tras acercarme a la oficina De Boer, me comentan que no hay rampas por motivos de seguridad. ¿Será por su seguridad o la de las personas de movilidad reducida?

Me informan que en el caso de que no pueda acceder alguien, pues que les dé el siguiente papel:

Básicamente, diciendo que les llamen cada vez que quieran entrar o salir de un pabellón. Sin duda De Boer me parece la empresa menos profesional con la que me encuentro desde hace tiempo. Si yo no dependo de nadie para entrar en el pabellón, ¿por qué otro profesional debe depender?

Impresionante, cuando el propio IMSERSO, nos solicito recientemente analizar una campaña de concienciación sobre los problemas que sufren día a día muchas personas. Creo que hay que sancionar más, especialmente en estos casos.

Mañana pondré la denuncia a la Fira, me reuniré con los organizadores del pabellón, para que dejen de dar un espectáculo tan lamentable.

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09 febrero 2008

¿Qué es GameSpace?


Ya esta listo Unkasoft GameSpace BETA. De momento se lanzará en el 3GSM Mobile World Congress de la mano de cuatro anunciantes de primer orden (internacionales).

En breve enviaré a los que os conocemos los datos para acceder al servicio y que podáis ofrecernos vuestra opinión. Los que queráis probarlo escribidme o escribir a info @ unkasoft.com y descubrir una nueva forma de hacer publicidad.

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08 febrero 2008

Yo me parto... :(

Hoy tenemos una entrada rápida para una iniciativa que queremos dar a conocer, y que como fan de las motos, creo que es vital. En concreto es el peligro de los ‘quitamiedos’, elemento de protección para los coches y ‘cuchillas’ para los moteros.

Personalmente he visto alguna iniciativa en Madrid, en concreto pusieron un kilómetro de una lona protectora. Imagino que al ser solo un kilómetro, fue algo mediático, porque apareció en la prensa y se dejo de poner en nuevos sitios.

Según Mario Vicente de Undanet: “…Hemos diseñado un juego de motos con el que queremos concienciar a los políticos y a la población de la peligrosidad de los mismos y hacerles conscientes de que en otros países de Europa ya se han tomado medidas serias para paliar la tasa excesiva de accidentes. Por decir algunas cifras, en el 2005 de los 32.000 accidentes que ocurrieron 4.000 de ellos tuvieron que ver con los quitamiedos y 150 de ellos acabaron en tragedia.”

Podéis participar en la iniciativa de este juego aquí, aunque el juego se llama ‘me parto contigo’, el asunto no tiene nada de gracia. Esperemos que nuestro director de la DGT (recientemente ‘pillado’ por exceso de velocidad), tome nota y ya que no puede conducir por nosotros, que resuelva el problema. Si se puede tapar la M30 o llenar las carreteras de radares (recaudando más de 300 millones en 2007), se podrá poner unos quitamiedos seguros.

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07 febrero 2008

Almacenar información en móviles, y Club de Emprendedores


La semana pasada pude acercarme a ver el movilforum y de paso hablar con Narciso, Fundador de Elondra. Quería escuchar de él, como les ha ido la experiencia de abrir uno de sus productos a la comunidad con una licencia GPL (General Public License), en concreto BaseMovil.
BaseMovil es un framework para el desarrollo de aplicaciones J2ME que requieran almacenar información, y la gestión de la misma.

Literalmente me comenta Narciso: “La acogida está siendo muy buena, sobre todo fuera de nuestras fronteras, la verdad. Y no hacemos más que verle ventajas (por el momento) a la decisión, el tiempo dirá.”.
Me sorprendió el tema de que la recepción sea en el extranjero, especialmente de la diferencia abismal entre Alemania y España. ¿Por qué en no nos animamos tanto a colaborar en opensource? A ver si alguien se atreve a dar alguna explicación.

Por lo demás ya estamos cerca del 3GSM, listos para sudar la camiseta como dicen ahora. Nuestra solución de publicidad en juegos ya empieza a hacer ruido sin haber comenzado, El Pais ya lo ha recibido como de interés, menos que Filmax, pero ahí estamos. El lunes arranca con fuerza, esperemos que guste. Os vamos revelando algunos detalles, se llama GameSpace BETA y contará con anunciantes de primer orden.

Ya para terminar comentar una nueva comunidad de emprendedores, Club de Emprendedores. Un lugar donde se intercambien ideas, preguntas etc... y poder ofrecer servicios entre los propios emprendedores. En principio parece interesante, ya os iremos contando.

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05 febrero 2008

Preparando el Mobile World Congress (3GSM), recta final.

Un año más no encontramos en la recta final antes de asistir al Mobile World Congress (3GSM) en Barcelona. Los preparativos de todo lo que vamos a presentar nos tienen completamente absorbidos y siempre tenemos la impresión de que nos va a faltar tiempo para tener todo listo.
Hace meses que comenzamos a preparar el evento, organizar la agenda y cerrar los requisitos de los productos que se presentarían allí. Meses de mantener la producción de la empresa mientras preparábamos los lanzamientos de este año.
Este año vamos cargados de novedades, nuevos conceptos y aproximaciones al mercado del Advergaming que impresionarán a más de uno. Nuestro objetivo este año es presentar nuestra tecnología de Advergaming más revolucionaria.
Si andais por el congreso 3GSM, no dejeis de pasar a vernos y así podreis probar un nuevo concepto de Advergaming. Si eres desarrollador de aplicaciones móviles, no dejes de visitarnos, vas a llevarte una grata sorpresa.

Nos vemos en Barcelona (CourtYard, Spanish Pavillion, stand 9).

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