ES KAsi UN blog

Blog de Unkasoft, donde hablamos de programación de juegos para móviles, advergaming, marketing móvil, la industria de los videojuegos, metodologías ágiles y todos aquellos temas que nos preocupan en nuestro día a día

15 noviembre 2011

Migramos nuestro blog de Unkasoft

Ahora nos puedes encontrar en http://unkasoft.wordpress.com/

07 julio 2011

II Congreso Internet del Mediterráneo



El Congreso Internet del Mediterráneo nació con la vocación de servir de foro de encuentro entre las empresas y profesionales que actúan como avanzadilla en cada una de las tres áreas -marketing online, movilidad y comercio electrónico- y las empresas que más directamente pueden verse beneficiadas por la incorporación de esos conocimientos: empresas que aún no han dado el salto al "online" o que necesitan estar al día de lo último en materia de soluciones móviles o comercio electrónico.

Mañana tendré la suerte de participar en la parte de Movilidad. El mundo de las aplicaciones móviles continúa siendo una revolución que aun esta en sus primeros pasos.

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04 julio 2011

Zombie Meatballs, pega fuerte en iPhone / iPad

Ya está en el appstore y de manera gratuita el último juego de elaboración española, de la mano de Unkasoft.

Zombie Meatballs es un juego retro de plataformas, donde manejamos a un cocinero que debe acabar con todos los zombies que hay en cada fase. La jugabilidad está basada en el famoso “snowbros” de principios de los 90, pero mejorado a los tiempos modernos y usando toda la potencia gráfica de los los iPhone/iPad/iPod touch.

Cuenta con más de 18 enemigos diferentes, objetos que potencian al personaje, 30 niveles, ranking online, e incluso se permiten el lujo de tener un perosnaje bloqueado hasta que se acabe el juego, y del que dicen merece la pena jugar.

Como dato curioso, el juego funciona como una recreativa, podrás jugar todas las partidas que quieras pero no podrás continuar salvo que compres un objeto especial, llamado “cheatcoin” que te permitirá continuar de manera ilimitada para siempre.


Siguenos en Facebook : http://www.facebook.com/zombiemeatballsgame





Zombie meatballs. iPhone game trailer from unkasoft on Vimeo.



Totalmente destacado :)

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21 junio 2011

La creatividad es un factor clave en el marketing móvil

La creatividad es un factor clave en el marketing móvil. El reto de plasmar un pensamiento, una sensación, en una pequeña pantalla interactiva, es de lo más bonito en este mundo. Por ser una pantalla pequeña te obliga a ser elocuente. Y al ser interactiva, debes tener en cuenta la reacción en otra persona, más bien en miles de personas.
En ese reto interactúas con el tacto, ojos, oído, de alguien al otro lado de la pantalla, pero también con un mundo de emociones que nos rodean.
Tengo la suerte de compartir mí día a día con mucha gente que tiene ese don de la creatividad en el móvil, y también ver otros que no tienen ese don. La forma de distinguirlo es viendo si son elocuentes.
Una buena acción no requiere de inversiones millonarias, simplemente de tener esa visión para plasmar la idea. En gran parte de los casos no se tiene esa visión y se requiere incorporar multitud de ‘añadidos’ a la acción para intentar explicar la idea, sin mucho éxito.

Dos acciones que me han gustado por ese toque creativo, son Gol Kit y Mam-i.

En la primera vemos como los aficionados del chándal y del fútbol tienen un kit que complementa su canal de pago. Como muchas veces escucho a su creador, Paco.
Con una ‘simple’ aplicación logran transmitir las sensaciones que se viven en el mundo del fútbol. ‘Simple’ en ejecución, pero que requiere visión e inversión en crear la idea.


Mam-i de Nurun es otro gran ejemplo. Y nos trae ‘ESOS MINUTOS DE MADRE AL DÍA’. Con una aplicación ‘con lo mejor de las madres’. Una acción que trae las frases de tu madre para que te despierte cada mañana y su gastronomía. Transmite a la perfección la idea de posicionamiento de los productos de Gallina Blanca.


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08 junio 2011

Advergaming Caixa Protect


La Caixa se introduce de lleno en el tema de Advergaming, lanzando una acción con juego web y móvil. La idea promocionar su producto CaixaProtect, una tarjeta de crédito que protege contra robo y fraude. Aunque la gráfica de ambas versiones es muy similar, la dinámica de juego es sensiblemente distinta.

La versión de juego web tiene la dinámica del clásico buscaminas y con una serie de preguntas sobre el producto. Finalmente se puede ganar un macbook air, sin duda un buen aliciente.

La dinámica de juego del buscaminas encaja con el producto, por la inseguridad de usar en el día a día la tarjeta de crédito.

La versión móvil (exclusiva iphone), es ligeramente distinta, tenemos las pequeñas burbujas de aire de los embalajes y debemos proteger nuestra tarjeta a tiempo. Si no, alguien puede usarla de forma fraudulenta. Si no llegamos a tiempo nos quedamos sin esa burbuja de aire. En este caso no hay la opción de ganar el macbook, que sería un gran aliciente.

En ambos casos cumple la labor de informar sobre el producto de una forma entretenida.

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25 mayo 2011

Zombie Meatballs new iPhone Trailer

Hemos lanzado un nuevo trailer de nuestro nuevo juego Zombie Meatballs para iPhone y iPad.

21 marzo 2011

Every Day Is Yours To Win ...


El otro día me recordaron que hacía tiempo que no escribía en el blog. Este año ha comenzado con muchos foros donde se han podido descubrir muchas novedades. En el MWC pude ver los que llega a los móviles, más velocidad en el acceso a internet, pantallas en Alta Definición, incluso grabación de video en 3D desde el móvil. Android viene pisando fuerte.

Y es que este pequeño trasto que llevamos todo el rato se está convirtiendo en algo imprescindible y que desbanca a cualquier cosa que hemos usado en el pasado.

Como corredor (runner aficionado) veo cada vez más gente que deja su pulsómetro con sensor de velocidad en manos de su móvil. Ya que se convierte prácticamente en un entrenador personal, controlando por GPS tu ritmo, activándote con música...y esto no para.

En FORINTAL, la gente de Nintendo me sorprendió con su nueva consola 3DS… más pantallas 3D. Y también me sorprendió la cantidad una nueva generación de estudios de videojuegos (como Over the Top o Akaoni) españoles que se abren hueco en el mercado internacional. Sin olvidarme de FXInteractive, que está moviendo con mucha fuerza el concepto Free2Play. Muy pronto veremos sus juegos integrados en la Red. En Unkasoft continuamos apostando por el concepto de publicidad en videojuegos (advergaming)

Por último en OMExpo he podido participar con el resto de la familia MMA (Asociación de Marketing Móvil), y he podido disfrutar con más románticos del marketing móvil, de este amanecer de una publicidad efectiva. Poco a poco se apuesta más por la creatividad, se apuesta más por el dialogo con el consumidor y sin duda por tener métricas. Todo lo sembrado dará frutos pronto.

No obstante, lo que me ha quedado grabado en todos ellos es emocional. Todos ellos miran a futuro, no buscan quejas en el pasado. Mirando a mi alrededor veo que ha llegado el momento de … ganar. Así que día tras día te dan una oportunidad para ganar y que no vamos a desperdiciar.

Esa es la canción que suena ahora en mi mente cada amanecer (y posiblemente en mis proximas carreras)…


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14 diciembre 2010

Qué escribir o no en Twitter?


El otro día mi compañera @laura_janez me mostró un post de un ‘gurú’ que daba una serie de reglas sobre lo que no hay que escribir en Twitter.
Algo que me dejo intrigado… realmente alguien debe dictar que se escribe en tu twitter. Si buscáramos una definición de que es twitter aparecerían conceptos como microbloging o red social que contesta a la única pregunta de ‘Qué estás haciendo?’ o ahora ‘Qué está pasando?’. Que yo cambiaría a ‘Qué estas pensando?’, porque a veces no pasa realmente nada.

Cuando comencé a utilizarlo (sin followers, palabra que no me gusta, al final es una persona la que está al otro lado), diría que pensaba en alto y lo compartes (con nadie), sin preocupación. Lo que habitualmente decimos... hablar a la pared. Cada persona es única y puede gustarte pensar en las cosas más variopintas. Pero el mundo es magnánimo, posiblemente alguien en ese momento piense como tú y decida seguir tus pensamientos (o sentimientos).
Si en un momento dado te apetece compartir tu experiencia de hacer senderismo, escribir una historia sobre dioses griegos, salir a correr, según nuestro gurú no deberías hacerlo. Pero como dicen ‘unfollow is free’, nadie te obliga a leer a nadie.
A diferencia del día a día, en twitter no hablas a nadie directamente, solo estas compartiendo y la gente es libre de leerlo o no.
Si te planteas comentar algo por el mero hecho de tener muchos seguidores, si comentas cosas que no piensas realmente, si dices cosas que no reflejan quien eres y lo dices por quedar bien … dentro y fuera de Twitter, tienes un problema.

Muchas empresas y estrellas públicas, crean sus cuentas con afán de aglutinar una muchedumbre, sin molestarse si quiera en preocuparse de lo que se escribe. Si realmente quieres mantener una relación humana, hazlo de verdad.

El único consejo que se puede dar es, piensa lo que dices y di lo que piensas. Aplica el sentido común –especialmente si escribes temas del trabajo-, posiblemente así consigas que la gente se interese. Es mejor que se interesen de lo que comentas unos pocos que comparten contigo y con los que disfrutas. Que miles interesados en un personaje que te puedas inventar.

Escribe mucho, escribe poco... pero escribe lo que te apetezca sin esconderte.

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29 noviembre 2010

La Fundación Parque Científico de la Universidad cede a la empresa Unkasoft un espacio del edificio M2 para el desarrollo de su actividad tecnológica

Unkasoft, fundada en Salamanca en 2004 y con presencia en Madrid, Londres, París, Nueva York y San Francisco, trabaja en el ámbito de la tecnología publicitaria para lanzar campañas de marketing dentro de las aplicaciones y videojuegos móviles.

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13 noviembre 2010

El Yin y el Yang de la Publicidad en el Móvil

Parece que fue ayer cuando, emocionados, presentábamos nuestro I Estudio de Inversión en Publicidad en el móvil desde la Asociación de Marketing Móvil: teníamos tres años menos, más paciencia, mucha más ingenuidad y muchísima menos experiencia. Eso sí, os garantizamos que la misma pasión, ilusión y nervios recorren nuestras venas en la presentación del III Estudio que se celebra hoy , 11 de Noviembre de 2010.

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