ES KAsi UN blog

Blog de Unkasoft, donde hablamos de programación de juegos para móviles, advergaming, la industria de los videojuegos, metodologías ágiles y todos aquellos temas que nos preocupan en nuestro día a día

19 mayo 2008

Jovenes emprendedores suficientemente preparados

Hoy me comentaban de una viñeta de Forges . Creo que representa a la perfección lo que sentimos muchos de nosotros. Jaime, Karel, Roberto y el resto de los que nos vemos habitualmente seguro que lo entienden, y casi sonreirán.

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14 mayo 2008

microvoluntarios.org


A partir de hoy aparece una nueva figura en el mundo del voluntariado, el microvolutari@. Es la oportunidad para todos los que no podemos dedicarnos completamente al voluntariado, pero que podemos ayudar con tareas que las ONGs necesitan llevar a cabo. Por ejemplo, realizar una traducción, ayudar a crear un blog, siempre bajo la idea de tareas que llevan de 10 a 120 minutos. Todo ello gestionado desde microvoluntarios.org

Nos han proyectado un video, realizado por ellos mismos, que explica de una forma excepcional la idea de lo que llamaría ONG 2.0.

Yo voy a comenzar con la una micro-tarea, difusión de puestos de voluntariado vacantes en la próxima tienda de Comercio Justo en Santiago de Compostela. Abrirán el próximo 22 de mayo una tienda de Comercio Justo de Intermon Oxfam en Santiago de Compostela.(Calle Peguntoiro,18). Necesitan personal voluntario, que en el turno correspondiente se encarga de tareas de sensibilización y venta a los compradores de estos productos. Cuantas más personas voluntarias conformen el equipo, mucho más repartidas estarán las funciones y más productores y copartes del Sur se beneficiarán de ese canal de distribución en Santiago De ahí la importancia de conseguir un equipo numeroso.

Requisitos: CONCIENCIA SOLIDIARIA

Actualización:



Así que ya sabéis, Pequeñas tareas, Grandes resultados.

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09 mayo 2008

Nokia Challenge


¿Quieres un N95 de 8gb?

Vodafone y Nokia han lanzado una aplicación totalmente gratuita que permite conocer la ubicación de cualquier tienda Vodafone en España, ganar un viaje o concursar en un juego donde se regalan cinco N95.

Para bajarse la aplicación, desde cualquier modelo compatible, puedes enviar un sms con la palabra nokia al 5195 con un coste de 0,15.

Desde la aplicación, puedes descargarte el juego, desarrollado por nosotros, y participar en el concurso del N95. ¿Cómo puedo participar? Simplemente juega unas partidas y actualiza tu ranking desde el propio móvil... las 5 mejores puntuaciones se llevarán el tan preciado modelo de Nokia. Podeis ver las bases del concurso y la máxima puntuación actual en: http://www.promocion-marketing.com/ganatun95

El juego es una pasada, muy jugable y adcitivo. Consiste en mover bloques de manera horizontal lo más rapidamente posible para juntar 3 o más del mismo color. A diferencia de los tetris, estos suben en vez de caer y si llegan a la parte superior, la partida se acaba.

Lo mejor de todo es que la promoción es gratuita, que solamente se cobra el coste del sms (0,15 cent) y los servicios de descarga que tenga contratados el usuario.

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08 mayo 2008

Ralf & Violet con Ron Barceló




Los animales de granja más carismáticos ya están disponibles para tu móvil de la mano de Ron Barceló.

Y además totalmente gratis! Y sin necesidad de registrarte!

Tan sólo tendrás que acceder a su web www.ron-barcelo.com y seleccionar el menú "Deseo Divertirme >> Juegos". Desde aquí pinchas en "Ralf & Violet Descarga directa al PC" para a continuación seleccionar tu modelo de móvil y descargarte el juego a tu ordenador.

También tienes la posibilidad de descargarte el juego enviando RBJ1 5626 con el coste de un único SMS a 0,30 € + IVA

Y recuerda: úsalo con moderación, este juego puede ser tremendamente adictivo.

Hola mundo en 366 lenguajes

Es verdad que cuando te enfrentas a un nuevo lenguaje de programación que no has visto con anterioridad sueles buscar el ejemplo más sencillo para ir tomando contacto: 'Hola mundo'.
Realmente lo más importante al enfrentarse a un lenguaje ajeno es que comprendamos la sintaxis y el ciclo de vida de la aplicación, sea cual sea el lenguaje.
Vía The Inquirer me paso Rodi un enlace más que curioso, una recopilación de 'Hola mundo' en más de 360 lenguajes distintos (58 lenguajes humano). Alguno son lenguajes bastante inútiles, pero la mayoría son los que más utilizamos o de los que más hemos oído hablar.
Aceptan sugerencias, así que si conoces un lenguaje que no tienen, enviarlo.

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07 mayo 2008

El bug hecho feature

Buscando información sobre Sprite3D, la clase para manejar billboards en JSR-184 me encuentro la siguiente documentación en la web de sony ericsson. El título es "Mobile Java 3D Tips, Tricks & Code", que hace esperar del artículo un trozo de código útil, pero cuando llegas a la siguiente frase te das cuenta que no es lo que parece:

Knowing this, developers need to adapt applications to the target devices when using Sprite3D.

Que traduzco: o no usas Sprite3D o implementas de diferente forma para cada device, vamos, lo mismo de siempre.

Espero que a medida que vayamos avanzando la tecnología para móvil alcance cierta madurez y no tengamos que estar más tiempo pensando en la fragmentación que en el propio juego. Qué bien tienen que estar los que programen para consola :).

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¿iQue?

HTC Touch, android, N95, SE K800i, LG Chocolate, iPhone... Para todos nosotros que estamos de alguna manera metidos en este mundillo de la telefonía móvil todos estos términos nos son familiares, pero para una gran mayoría de los mortales estos son vocablos ininteligibles. ¿aifon? ¿Qué es eso? -nos dirá más de uno-
O por lo menos eso se desprende de una conversación que he escuchado por la radio (si la antigua FM, no ninguno de esos podcast que parecen tan de moda entre una inmensa minoría) entre una persona que quería adquirir un iPhone y diversos departamentos de unos grandes almacenes. A continuación transcribiré la coversación más o menos como la recuerdo:

- Tercera planta, buenas tardes.
- Hola, buenas tardes, yo quería un iPhone.
- Pues le han pansado mal. Esta es la planta de ropa. Espere que le vuelvo a pasar.

- Hola, club del gourmet, buenas tardes, dígame.
- Encantado, mire, yo quiero un iPhone.
- ¿Un iPhone?
- Si
- i... ¿Pero qué es?
- Es una delicatessen de teléfono.
- Claro, pero le han pasado con el club del gourmet...
- Ah! No sabía yo que el iPhone estaba en el club del gourmet. ¡Qué clase!
- No, pero no le tenemos aquí. Espere que le digo a mi compañera que le pase con telefonía.

- Centralita, buenas tardes.
- Yo pregunto por un iPhone.
- ¿Perdón?
- Por iPhone... telefonía, telefonía móvil
- ¿En corte inglés o en hipercor?
- ¿Tienen algún departamento de armas de fuego?
- Si
- Pues a ese mismo.
- Le paso.

- Buenas tardes, deportes.
- Buenas tardes, yo quiero un iPhone.
- ¿Que quiere...?
- Un iPhone.
- No sé que es eso.

...

- Buenas tardes.
- Buenas tardes, yo quiero un iPhone.
- ¿Perdon?
- Quiero un iPhone.
- Esto es la peluquería de caballeros, le han pasado mal, eh.
- ¿Ustedes ahí no tienen iPhone?
- Pero a ver... no sé que es, no sé lo que me está preguntando. Espere un momento...

- Pasterería...
- Hola, buenas tardes, yo quiero un iPhone.
- ¿Que quiere...?
- Un iPhone.
- No le entiendo, espere que le paso...

- Buenas, tardes.
- Yo llamaba porque quiero un iPhone.
- ¿Eso qué es?
- ¿Cómo?
- ¿Que eso qué es?
- Vamos a ver, ¿dónde estoy llamando?
- Esta llamando a pastelería.
- Ah, perfecto. Pues quiero un iPhone.
- ¿Me dice qué es el iPhone?
- Debe de estar entre las magdalenas y los bollos suizos.
- Pues no, nosotros no tenemos de eso.
- ¿No tienen iPhone?
- No señor, si es bollería industrial si quiere le paso con el supermercado.
....

25 abril 2008

Anti-advergaming, o eso parece

Este post es algo que tengo en el TODO list desde hace tiempo. En concreto es sobre como una empresa puede hacer lo mejor y lo peor al mismo tiempo, además de entrar en una serie de incongruencias.

Hace ya mucho tiempo vimos como Burger King arrasaba en las listas de ventas de juegos consolas. El secreto: ofrecer un contenido promocional + precio muy reducido.

El juego se desarrollo para consolas XBOX y se ofrecía a un precio de 3,99US$, cuando un juego habitualmente ronda los 70US$. El juego estaba basado en la mascota de Burger King con lo que la exposición de marca era alta.

Contenido promocional de calidad + precio reducido en veinte veces + opción de elegir al consumidor = éxito total con más de 2 millones de ventas. Lo que supera a Gears of Wars.

Bueno, pues en móviles debería ser sencillo de replicar y superar. Pues no. Veo el siguiente anuncio en mi bolsa de hamburguesa:


El usuario ‘elige’?, pues no lo tengo claro porque indica que ‘aplica suscripción mensual’, además de dejar la puerta al típico ‘otros costes pueden aplicar’.

A parte de eso, ¿Cómo quieren cobrar más por un juego de móvil que para uno de XBOX?, ¿por qué no han puesto el juego a un precio 20 veces inferior a mercado? Eso fue su éxito, ¿por qué estropearlo? Pon el precio a 0,2$, sin suscripción, y vas a ver como vuelve a arrasar.

Ahora pongo mi imaginación a trabajar, BK headquarters, tras 3 meses de juego móvil en el mercado. Sus resultados de descargas serán bajos o nulos. Tendrán varias quejas de clientes que no querían suscribirse, solo querían un juego. Dirán que lo del móvil no funciona, que eso del marketing móvil en juegos además le ha dañado la imagen. En fin, esperemos que los siguientes no sigan por ese camino y que gasten sus esfuerzos en otras cosas. Además de no llamar campaña de marketing móvil a un negocio de venta de contenido.

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24 abril 2008

Unkasoft Armageddon

“Un enorme asteroide, del tamaño del estado

de Texas, se acerca a la Tierra amenazando con destruirla por completo. En la NASA la única solución que se considera viable es la de enviar un equipo de perforadores al asteroide para que introduzcan en su centro una cabeza nuclear que lo parta en dos y desvíe su trayectoria. Para ello recurre a Harry S. Stamper (Bruce Willis), el mayor experto en perforaciones petrolíferas en alta mar, y a su calificado equipo de perforadores. “ (wikipedia)







Como en Armageddon, Unkasoft se enfrenta a la Crisis que ciñe el firmamento con el calificado equipo de creativos y desarrolladores. De izquierda a derecha -las chicas primero que tenemos pocas-: Sheila, Felix, Juanma, Juan, Alfredo, Hugo, Carlos, Jorge, Jaime, Javier y Alberto.

Para ello deberán introducir en el centro de un juego de iPhone un anuncio publicitario y que deje abierto el camino a juegos patrocinados para todos nosotros. En este caso no tendrán a Harry Stampler, pero cuentan con Hugo Lanchares el mayor experto de Counter Strike.

Falta el Fuego y los Planetas de fondo pero casi casi.

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Advergaming 2.0

Hoy me toca, poneros a todos los visitantes del blog la fabulosa entrevista que le han realizado a nuestro Tony, para que explique cosas interesantes de la empresa.

El video le vendrá bien a todos los que no conocen Unkasoft, pero sobre todo le vendrá bien a la gente que quiera saber a que nos dedicamos habitualmente en nuestras oficinas de desarrollo.

La entrevista no tiene desperdicio, así que no perdaís más tiempo y "visualizarla" cuanto antes.



También tengo en mis manos el nuevo documento de advergaming 2.0 recien sacado del horno, os lo dejo aquí para que podais revisarla. Está en inglés, eso si.

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